安装客户端,阅读更方便!

第19章(2 / 2)

  而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。

  成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。

  燕庄将鹰眼挂上绞刑架。

  调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——

  地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。

  当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。

  待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?

  视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。

  燕庄在原世界是公认的t0级屠皇。

  匆匆一眼,他就有了论断:

  废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;

  二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。

  如此tin应当在甬道附近。

  那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。

  密码机被人动过。

  甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!

  燕庄拉回画面,老老实实守尸。

  手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……

  要是来个晕3d的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!

  画面刹那静止。

  燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”

  他看到了“风”。

  或许算他的“特异功能”?

  ——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。

  说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。

  想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。

  毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。

  对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。